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アニモ攻略

【アニモ(Aniimo)攻略】特性(トレイト)一覧まとめ|全53種の効果と所有生き物まとめ

アニモの全特性を逆引きできる一覧表。全53種の公式効果テキストと、各特性を持つ生き物を完全収録。公式索引で検証済み。

2026/8/19 最終更新: 2026/9/2
このページの内容

ステータスは生き物の攻撃力の高さを、スキルはどのボタンを押すかを教えてくれる。そして**トレイト(特性)**は、一度もオフにならない部分だ。すべての戦闘に持ち込まれるパッシブであり、その生き物が実際にどのパーティで活きるかを静かに決めている。このページでは、公開済みの全53種のトレイトを逆引きテーブルにまとめた。公式の効果テキストと、各トレイトを持つ生き物をまとめて確認できる。

データはすべて、2026年9月16日に確定しているPC・コンソールリリース(モバイルは9月23日)を前に、2026年8月19日時点の公式Aniimo Indexと照合済みだ。

トレイトが実際にやること

トレイトはボタンではなく、常時発動するルールだ。条件が揃ったときに発動する — 戦闘開始時、弱点属性への攻撃時、被弾時、味方へのバフ付与時 — そして立ち回りのすべてがそれを軸に組み上がる:

  • EmberpupのScorching Flames(属性弱点へのダメージ+15%)は、炎系統全体を相性狩りの構成へと変える。
  • Arc Surgeは、バフを付与した味方全員と雷ダメージの25%を共有する — 攻撃寄りのステータスの中に隠れたサポート機構だ。
  • Counter Strikeは被弾にブレイク効率30%で応える — Breaker系統のための、ガード削りの切り札だ。

これがトレイト層の本当の役割だ。系統のプレイスタイルを一文で表している。スキルとステータスは伸びていくが、「なぜこの生き物を連れてきたか」を決めるのはトレイトなのだ。

系統のルール:1トレイト、3段階

公開データからはきれいな法則が見えてくる — トレイトは進化系統全体に紐づく。系統の3段階はすべて同じトレイトと効果テキストを持ち、進化で変わるのはステータスとスキル威力だけで、トレイトが変わることはない。

リリース前に頭に入れておきたい影響は2つある:

  1. ** commitment前に系統をプレビューできる。** 段階1の生き物のトレイトを読めば、最終形態の挙動の天井がわかる。
  2. トレイトこそが本当のパーティ構築の軸。 全系統で53種のトレイトがあり、重複はほとんどない — スルーしたトレイトは、あなたのパーティに存在しないメカニクスだ。

アニモ(Aniimo)の全53トレイト(逆引き)

トレイトを探して、持ち主を確認しよう。効果テキストは公式Indexの記載どおりだ。

特性 効果(公式原文) 持つクリーチャー
[Appeal] When entering battle, if the team has an opposite-sex Susuta family member, increases own BREAK efficiency by 30% for 15s. Cooldown: 20s. PanpantaPopotaSusuta
[Arc Surge] Teammates who receive this Aniimo's skill buff also gain 25% Lightning damage for 15s. BulblyLuminelleVeilfloat
[Biting Wind] When dealing damage to targets with more than 5 stacks of [Ice Debuff], increases critical rate of that damage by 15%. BoneskyFenrierGlynsera
[Counter Strike] After being attacked, increases BREAK efficiency by 30% for 10s. HelgonHelmwhelpJawling
[Earth Affinity] While in [Tunneling] state, can cast skills and deals 30% extra BREAK. GeodebackMinespinePebbling
[Scorching Flames] Increases damage dealt to enemies weak to your element by 15%. EmberpupFlameruffScorchhowl
[Tidal Heart] While in water terrain or after absorbing water, increases Water damage by 20% for 10s. SheldonShellySherro
[Water Spirit] While in water terrain, reduces the EP cost of all skills by 10%. GlacyPrankySkippy
[Band Member] When switching Aniimo in battle, restores 12.5 EP to the next Chirpi family member switched in. Triggers once every 20s at most. ChirpiTromber
[Battle Fervor] Defeating a target grants 1 stack of Battlelust, increasing damage by 25% for 20s. Stacks up to 2 times. IgnitisWisptis
[Blazing Flames] Always has 20 stacks of [Fire Debuff]. [Trick Fire Ring] applies 4 stacks of [Fire Debuff], while [Fire Orb] applies 3 stacks of [Fire Debuff]. FlamerionSparki
[Bloodthirst] For every 1% HP lost, increases damage by 0.8%, up to 48%. MalangelMalevsera
[Bubble] Every 12s, enters Bathing. The next skill cast creates a puddle. ErlathFahloo
[Bubble Energy] Automatically restores 1 [Bubble Energy] every 3s. Each time this Aniimo’s skill deals damage to a target, restores an extra 3. Stores up to 10. Casting [Baa-Baa Healbubb] consumes 10 to restore an extra 12%. BubbeepGlameep
[Dangerous Fragrance] When a skill deals damage to a target, reduces the target's Dark Resistance by 7% for 20s. DewyFragrancier
[Disco Aniimo] While on grass, damage increases by 20%. After entering battle, each skill hit grants 1 [Dance Power]. At 24, the next skill costs no EP. IrisIrisal
[Flutter Heal] When entering battle as the active Aniimo, increases healing by 20%. If off field, appears as a phantom. When other Aniimo cast skills or Ultimates, restores HP equal to 0.5% of max HP. FlutternymGracewing
[Gachapon] Each basic attack and skill triggers the gacha once, randomly firing an orange, purple, blue, or gold bubble and adding that bubble color to the gacha slots. Gold bubbles have a 1% chance to appear, while each other color has a 33% chance to appear. When the slots hold 5 bubbles of the same color, or when a gold bubble appears, all bubbles are cleared and [Jackpot] begins for 10s. In [Jackpot], basic attacks and skills no longer trigger the gacha and always fire Rainbow Bubbles. Basic attack damage +60%. GachapusPopapus
[Grand Sorcerer] For 5s after using a skill, basic attack hits deal additional damage equal to 5 Might. CelestisStellarys
[Guardbreak Resonance] Increases BREAK by 0. HelmutRookey
[Hard Winter] After casting 3 skills, enhances the next skill used during Icebreaker and adds an extra effect.When HP is below 75%, increases BREAK efficiency by 20%. When HP is below 50%, increases BREAK efficiency by 40%. CheekieWavwal
[Judgment Storm] When a skill applies a debuff to a target, Wind damage for the whole team increases by 20% for 15s. EklueEko
[Overcharged Coral] When entering battle, restores 2.5 EP for each Earth-type Aniimo on the team. Cooldown: 15s. CoralizReefish
[Overloaded Engine] Moving and using skills builds Overload Energy. When Overload Energy is full, the next skill gains 40% bonus damage. BaleetleWaleetle
[Potent Erosion] When a skill or Ultimate hits a target, reduces the target’s Earth Resistance by 2%. Stacks up to 5 times and lasts 10s. BailiteCozite
[Power Sustain] After skills land 6 critical hits, becomes [Overcharged], immediately gaining a shield equal to 5% HP. All skills cost 12 less EP, but UP cannot be gained. Lasts 6s. BlazenBolty
[Pyro Charge] After spending a total of EP, gains [Pyro Charge]. Every 502s, applies 1 stack of Fire Debuff to nearby targets for 10s. LavazarMagmarex
[Raging Rampage] Builds [Rage] during battle. Basic attacks grant 2 points, every 10 EP spent on skills grants 10, and taking damage grants 2. At 100 points, enters the [Enraged] state.[Enraged] increases ATK Speed and own skill damage by 30%, increases the EP recovery rate by 25%, and prevents [Rage] gain. Lasts 20s. CubboGrizbo
[Shrouded in Mist] After using 6 basic attacks, enters [Shrouded in Mist] state. Casting a skill consumes this state to enhance the skill's effects. NimbiTurbo
[Stealth] Skills build Momentum when they deal damage, up to 6 stacks. Momentum gain is doubled during tunneling. At max stacks, increases BREAK efficiency by 30% for 15s. BudclawShrubclaw
[Sword Dance] Each skill used grants 1 stack of [Sword Dance], up to 4 stacks, lasting 15s. Each basic attack costs 1 stack of [Sword Dance] to deal 180% extra damage. BudsquireThornblade
[Thunderbond] When this Aniimo's attack hits a target, it gains 1 stack of [Thunderbond]. At 30 stacks, it enters the [Thunderwing Stance] when using its next skill or Ultimate. Lasts 10s. FenmaneFentuft
[Tuning] Each skill cast grants 1 stack of [Volume], up to 6 stacks. At 6 stacks of [Volume], increases critical rate by 15% for 15s. PomawkPomegg
[Air Superiority] Increases critical rate by 20% while flying. Cornet
[Counting Sheep] Every 10s, the next skill applies 1 stack of [Drowsiness] to the target. At 3 stacks, the target enters [Nightmare] for 20s. Targets in [Nightmare] have their Dark Resistance reduced by 17% and cannot move or cast skills for 3s. Taking damage removes the control effect. Dreaple
[Electro Stash] Restores 4 EP when a skill lands a critical hit. Fulmintis
[Energized] For every 1,000 max HP, increases BREAK damage by 2%. Hummin
[Energy Full] Increases max EP by 10. Somniwing
[Frostbite Sunder] Basic attacks apply [Ice Debuff]. Deals 35% extra BREAK to targets with more than 5 stacks of [Ice Debuff]. Geoclaw
[Full Energy] After using 8 basic attacks in battle, Inferlupa enters Full Energy, enhancing its next skill. Damage dealt by that skill is treated as basic attack damage. Inferlupa
[Lunar Power] When not attacking with an advantageous element, final damage increases by 20%.Casting a skill or Ultimate grants 4 stacks of [Silver Moon Mark]. Each basic attack hit consumes 1 stack, deals 100% extra damage, and restores 0.5% HP. Fennelun
[Phantom Opening] When a teammate deals basic attack damage, gains 1 stack of [Rose Mark], up to 10 stacks. Each stack of [Rose Mark] reduces Melloblum's EP cost by 3. Melloblum
[Power of Fire] Deals 40% extra damage to enemies with more than 5 stacks of Fire Debuff. Infergon
[Power of Nature] While off field, creates a patch of grass under a teammate after they cast 3 skills. Leafy
[Power Surge] When casting a skill with less than 20 EP, restores 2.5 EP. Besauce
[Prank] Every 18s, the next skill applies [Curse] to enemies hit for 10s. Dark basic attacks restore 0.25 EP when hitting enemies with [Curse]. Witchin
[Prank Master] Increases BREAK damage by % for every 21,000 max HP. Upon entering battle, summons 1 Hummin to assist. An additional Hummin is summoned every 10s, up to a maximum of 3. Tuckin
[Pursuit] Deals 30% extra damage to targets affected by control effects or BREAK. Pawney
[Radiant Charm] Increases Water damage by12% for all opposite-sex Aniimo on the team. Piopiota
[Rock Empowerment] [Rock Piles] created by Bouldus can be destroyed by Waleetle's [Stone Ball Drift], releasing shock waves and applying [Disintegration] to the target.[Disintegration]: Each stack reduces Earth Resistance by 3%% and Movement Speed by 5% for 20s. Stacks up to 6 times. Bouldus
[Solar Grace] When not attacking with an advantageous element, final damage increases by 20%. Every 4 basic attacks grants [Solar Halo], enhancing the next skill. Helion
[Spotlight Moment] The first skill this Aniimo uses within 5s of entering battle does not consume EP. Cooldown: 17s. Dazmand
[Victory Concerto] While shielded, BREAK efficiency +40%.When triggering BREAK, plays [Concerto], reducing the whole team's stamina cost by 30%.When you have 3 Movement-series buffs, increases all Movement effects by 30%. Tubster

トレイトと他システムの関係

トレイトはアニモの大きな乗算チェーンの中に位置しており、優れた構築はレイヤーを意図的に重ねている:

  • 属性相性 — Scorching Flamesのようなダメージ系トレイトは、属性相性表の弱点1.6倍/耐性0.625倍のグリッドに乗って掛け算される。
  • 品質ティア — Perfect vs Eliteの抽選結果は、トレイトに供給されるステータスを変えるだけで、トレイト自体は変わらない。
  • BREAK圧力 — ガード崩し系トレイトはBreakerロールのステータスと複利で効く。スキル一覧のテーブルと合わせてチェックしよう。
  • フォーム — 種の全フォームは1つのトレイトとステータスを共有する。詳細はフォームガイドを参照。

よくある質問

アニモのトレイトとは?

トレイトはアニモのパッシブとしてのアイデンティティだ。すべての戦闘に持ち込まれる常時発動効果で、公式Indexの各生き物のTrait欄に掲載されている。スキルと違い、トレイトを発動することはない。立ち回り全体を形作るものだ。

トレイトは何種類ある?

公開済みの94体の生き物が53種のトレイトを共有している。各トレイトは進化系統に属し、現在公開されているトレイトはすべて、ちょうど1系統の3段階に配置されている。つまりトレイトは、系統を見分ける最速の方法だ。

進化するとトレイトは変わる?

変わらない。進化系統の3段階は同じトレイトを持つ — Emberpup、Flameruff、ScorchhowlはすべてScorching Flamesを保持する。トレイトは系統の不変要素であり、進化で変わるのはステータスとスキル威力だ。

トレイトの変更や強化はできる?

トレイトの変更や強化について公式に公開された情報はない。クローズドベータのコミュニティメモでは触れる可能性のあるシステムが言及されているが、2026年9月16日のリリースまでは、このページではすべてのトレイトは系統に固定されているものとして扱う。

最強のトレイトは?

単一の最強は存在しない — トレイトの価値はパーティ編成と相性次第だ。Scorching Flamesのようなダメージ増幅系は属性を狙うプレイスタイルに報い、BREAKやバフ共有系はより速いガード崩しを支える。下のテーブルを持ち主数でソートすれば、どの系統が強力なニッチを抑えているかがわかる。

公式Aniimo Index(2026-08-19時点)と照合済み。トレイト効果と獲得システムは2026年9月16日のリリース時に変更される可能性があるため、サーバー開始後に再検証される。

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