アニモ(Aniimo)の開発元・パブリッシャー:Pawprint StudioとFunPlusを紹介
アニモの開発を手がけるのはPawprint Studio、パブリッシャーはFunPlus。会社の背景、Xbox Games Showcase 2025での発表、そして2026年リリースを支えるクレジットをまとめて紹介。
このページの内容
アニモ(Aniimo)は、いったい誰が作っているのか? 質問自体はシンプルだが、答えはことあるごとに混乱させられてきた。アニメ風のビジュアルは日本製に見えるし、発表の舞台はXboxのショーケースだったし、クレジットには2つの会社名が並んでいる。このページでは公式記録をもとに、開発元・パブリッシャー、そしてタイトル画面に並ぶ各社名が実際に何を担っているのかをはっきりさせる。
最終更新:2026年8月21日 — 公式サイトaniimo.comのクレジットおよびパブリッシャーの発表内容に基づき確認済み。
アニモWikiはファンによるコミュニティサイトであり、Pawprint StudioおよびFunPlusとは提携関係にありません。
結論を先に
| 役割 | 企業 | 備考 |
|---|---|---|
| 開発元 | Pawprint Studio | 法人名:Pawprint Interactive Entertainment Pte. Ltd.(aniimo.comの©表記) |
| パブリッシャー | FunPlus | 公式発表、2026年のグローバルクローズドベータ、リリース時のパブリッシング |
| 記念すべき初タイトル | アニモ | Xbox Games Showcase 2025で初公開、2026年9月16日配信開始 |
この2社分担——片方はゲームを作り、もう片方は資金・マーケティング・運営を担う——は、基本プレイ無料タイトルのパブリッシングでは標準的な形で、アニモもまさにそのパターンどおりだ。
開発元:Pawprint Studio
Pawprint Studioはアニモを手がける開発スタジオで、アニモは同社が初めて発表したタイトル——つまり、このゲームを作るためにスタジオが設立された。公式サイトの著作権表記に記載されている法人名は**Pawprint Interactive Entertainment Pte. Ltd.で、Gematsuなどの業界メディアによれば、本社は中国の杭州(Hangzhou)**にあるという。
公式記録から見えてくる同スタジオの方針は次のとおり。
- 単一フラッグシッププロジェクトを、オープンに作る。 Pawprintは2026年にアニモのグローバルクローズドベータを実施し(最後のテストは2026年7月25日に終了——時系列の詳細はクローズドベータガイド参照)、当サイトのようなコミュニティサイトが土台とする公式Aniimo Index wikiも公開している。
- 発表当初からマルチプラットフォーム志向。 2025年のXbox Games Showcaseでの初披露が方向性を示した。PC・コンシューマー・モバイルを初日から対象とし、設計段階からクロスプラットフォームプレイを組み込んでいる。
- 炎上騒ぎには沈黙。 当サイトの論争まとめで取り上げたコミュニティでの議論を通して、スタジオの一貫したスタンスは声明ではなくゲームプレイの深掘り紹介で応えることだった。
パブリッシャー:FunPlus
FunPlusはアニモのパブリッシャーだ。King of AvalonやState of Survivalといった基本プレイ無料タイトルで知られるゲーム会社で、グローバル規模のライブ運営経験を長年積んでいる。
アニモのこれまでの展開において、パブリッシャー側が担ってきたのは次のとおり。
- 2025年の初公開以降の公式発表のペース配分;
- 2026年のグローバルクローズドベータプログラム(公式サイトおよびSteamでの募集);
- 2026年9月16日のPC・コンソールリリース(モバイルは9月23日)に向けたローンチパブリッシング。
プレイヤーにとって実質的に意味するのは運営面だ。FunPlusの関与は、リリース日のサーバーキャパシティ、ライブイベントの頻度、長期的なサポートがどうなるかを占う最良の指針となる——基本プレイ無料タイトルでは、このレイヤーは開発元ではなくパブリッシャーが担うのが通例だからだ。
なぜ2社構成は混乱を招くのか
混乱の原因は3つある。
- アニメ的なアートスタイル。 アニモのアートディレクションから、日本のスタジオ制作だと思われがちだ。そうではない——上のFAQを参照してほしい。
- クレジットに2つの名前。 発表では「Pawprint Studio」、著作権表記では「Pawprint Interactive Entertainment Pte. Ltd.」、パブリッシングクレジットでは「FunPlus」が登場する。この3つの名前が指すのは実質2社だ。
- コミュニティの憶測。 企業グループの親会社に関する噂はフォーラムで流れる。aniimo.comや公式発表に載っていない情報は未確認と捉えるべきだ——このページは公式記録と明示された報道のみを根拠にしている。
リリース時に何が変わるのか
構造的な変化はない——2026年9月16日のリリース後も同じ2社体制が続く。代わりにプレイヤーの目に触れるのは運営レイヤーの本格稼働だ。事前登録報酬、初日のサーバーキャパシティ、そしてFunPlusのような実績を持つパブリッシャーが回すライブサービスのサイクル——すなわちガチャとバトルパスの課金レイヤーだ。リリース後の公式クレジットや企業情報の更新でこのページの事実が変われば、本ページもそれに合わせて更新する。
よくある質問
アニモの開発元は?
Pawprint Studioが開発している。同スタジオの法人名はPawprint Interactive Entertainment Pte. Ltd.で、公式サイトaniimo.comに著作権者として記載されている。Gematsuなどの業界メディアによれば、本社は中国の杭州にある。アニモは同スタジオの初タイトルだ。
アニモのパブリッシャーは?
FunPlusがパブリッシャーを務める。King of AvalonやState of Survivalなどのタイトルで知られるゲーム会社で、2025年の初公開前後の公式発表や2026年のグローバルクローズドベータを手がけ、2026年9月16日のリリースにおけるパブリッシャーof recordである。
アニモは日本のスタジオ制作?
いいえ。アニメ風のビジュアルではあるが、アニモは日本産ではない。開発元のPawprint Studioは中国・杭州拠点と報じられており、パブリッシャーのFunPlusも中国創業のグローバルゲーム会社だ。ゲーム自体は2026年9月16日にPC・コンソールで(モバイルは9月23日に)リリースされ、英語・日本語・韓国語・中国語に対応する。
アニモはPawprint Studioの初のゲーム?
そうだ——アニモはPawprint Studioが初めて発表したタイトルである。スタジオはこのゲームの開発のために設立され、2025年のXbox Games Showcaseでプロジェクトを初公開、2026年9月16日のリリースに先立ってグローバルクローズドベータを実施してきた。
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