アニモ(Aniimo)チーム相性チェッカー | 属性の有利・不利と弱点をチェック【攻略ツール】
無料で使えるアニモのチーム相性チェックツール。生き物を最大6体まで選ぶと、攻撃側の属性カバー力、防御側の弱点、そして編成の穴を埋めるおすすめ候補を一発で確認できます。
このページの内容
アニモ(Aniimo)のチームを編成していて、この編成で本当に属性相性表をカバーできているのか不安……。この無料のアニモ チームカバー率チェッカーなら、相性の計算を代行してくれます。公式の94体の生き物インデックスから最大6体を選ぶだけで、チームが9属性のうちどれを1.6倍で攻撃できるか、メンバーがどの属性の攻撃を1.6倍で受けるか、どの生き物を加えれば穴が埋まるかが即座にわかります。ログインもダウンロードも不要で、モバイルでも動作します。
最終更新:2026年9月5日 — 相性データはベータ版の Counters Info パネルから取得(2026年8月16日検証)。アニモは2026年9月16日にPC・コンソール向けに発売され、モバイル版も9月23日に登場した。相性表はパッチのたびに再チェックしています。
チームカバー率チェッカー
1〜6体を選択:
攻撃側のカバレッジ
1.6倍 スーパー有効 · 1.0倍 通常 · 0.625倍 耐性
| 相手の属性 | 最大倍率 | 担当 | 状態 |
|---|---|---|---|
| ● 炎 | 1.6× | Helmut | スーパー有効 |
| ● 水 | 1× | — | 通常のみ |
| ● 草 | 1.6× | Emberpup | スーパー有効 |
| ● 雷 | 1× | — | 通常のみ |
| ● 氷 | 1.6× | Emberpup | スーパー有効 |
| ● 土 | 1× | — | 通常のみ |
| ● 風 | 1× | — | 通常のみ |
| ● 光 | 1.6× | Helmut | スーパー有効 |
| ● 闇 | 1.6× | Eko | スーパー有効 |
防御側の弱点
| 被弾属性 | 1.6倍を受ける | 0.625倍で軽減 |
|---|---|---|
| ● 炎 | — | Emberpup |
| ● 水 | Emberpup | — |
| ● 草 | — | Emberpup |
| ● 雷 | Eko, Eklue | — |
| ● 氷 | — | Emberpup, Eko, Eklue |
| ● 土 | — | Helmut |
| ● 風 | Helmut | Eko, Eklue |
| ● 光 | Eko, Eklue, Helmut | — |
| ● 闇 | Emberpup | Eko, Eklue |
2属性持ちのクリーチャーは属性ごとに判定。防御時の2属性の組み合わせ公式判定はリリースまで未発表です。
ツールは初期状態で、発表時のお披露目メンバー4体 — Emberpup(炎)、Eko(風)、Eklue(風)、Helmut(闇)— が読み込まれた状態で起動するので、すぐに使用例を確認できます。グリッドを検索して生き物をクリックすれば、入れ替えも自由自在。選択内容に応じてカバー表と候補リストがリアルタイムで更新されます。
カバー率の計算方法
チェッカーは確定済みの9属性相性表を使用しています。フルタイプ相性表と同じデータです。すべての数値は次の3つのルールで決まります:
- 効果抜群の攻撃は1.6倍ダメージ、耐性のある相手への攻撃は0.625倍。ポケモン系ゲームのような2倍/0.5倍方式ではありません。無効は存在せず、同属性相手への攻撃は耐性扱いになります。
- 最も良い倍率が採用される。 防御側の各属性について、攻撃表には手持ちの生き物の中で出せる最良の倍率が1つだけ表示されます。つまり、選定次第では1体のアタッカーだけで1属性分をまるごとカバーできることもあります。
- 複合属性は属性ごとに評価。 2属性を持つ生き物は、両方の属性で攻撃でき、両方の属性経由の弱点も抱えます。防御側の2属性がどう重複計算されるかの公式ルールはまだ発表されていないため、チェッカーは推測を行わず、属性ごとに個別に表示します。
ゲームはまだ発売前(サーバーオープンは9月16日)のため、この相性表は2026年7月のグローバルクローズドベータのゲーム内 Counters Info パネルから取得したものです。コミュニティツールが辿り着いたデータと同じものですが、すべての倍率は発売時に調整される可能性があると考えてください。
使用例の読み方:お披露目4体チーム
上のデフォルト編成は、カバー率を学ぶのにうってつけの例です。攻撃面では、Emberpup、Eko、Eklue、Helmut の4体で9属性のうち5属性を1.6倍で脅かせます — 炎(Helmutの闇経由)、草と氷(Emberpupの炎経由)、光(闇経由)、闇(風経由)。しかし、4つの列には典型的な穴が見えています:
- 水・雷・土・風は1.0倍以下でしか攻撃できません。チームに氷・土・草・雷の属性を持つ生き物がいないためです。
- 候補行を見ればすぐ解決できます: Wavwal(氷、合計575)は1体で水と雷の両方の穴をカバー。土はCoraliz(土/水、572)か Tuckin(草、550)、風はLuminelle(雷、540)で埋められます。
- 防御面では光の行に注目: 4体のうち3体が光から1.6倍ダメージを受けます(Eko、Eklue、Helmutはいずれも光に弱い属性を抱えています)。ここがホットスポットです — 光の強力なアタッカー1体にチームの半分を一気に溶かされる恐れがあり、まさにだからこそチェッカーは「1体でも露出しているか」ではなく「何体が露出しているか」を数えています。
WavwalとCoralizを入れ替えれば、チームのカバー属性は5から8に増え、防御面の状況も同時に改善します。このトレードオフのループ — 攻撃を補強し、防御を確認し、また繰り返す — こそが、このツールを1分ほどで使いこなすコツです。
表が報いてくれるチーム編成の原則
- 攻撃属性を分散させよう。 与ダメ担当に3つの異なる属性を持たせれば、1.6倍未満のまま残る防御側の列は最大でも数列程度ですむはずです。同じ属性のアタッカー5体は見栄えこそしますが、カバーできるのは1列だけです。
- 防御のアンカーを用意しよう。 土は4つの属性の攻撃を耐性で受けつつ、雷と氷には1.6倍で反撃できます — 相性表上、最良の「受けて返す」プロファイルです。各生き物の6ステータス表で、アンカーを張れるステータスを持つ土属性の候補を確認しましょう。
- 属性だけでなくロールもバランスを。 チェッカーが最適化するのはあくまで相性です。ティアリストとロール(DPS、Support、Breaker)によって、チームが実際に機能するかどうかが決まります。相性が完璧にカバーされたチームでも、Breakerと回復は必要です。
- 弱点が2つ以上並ぶ行に注意。 メンバー1体が何かしらから1.6倍ダメージを受けるのはよくあることですが、2〜3体も並ぶと一気に全滅しかねません。防御表ではそうした行にフラグが立つようになっています。
チェッカーの限界(正直な注意点)
このツールが評価するのは属性だけです。生き物ごとのスキルプール(スキルや特性は相性を覆すことがあります)、ステータス合計値、実際のパーティ人数ルールは考慮されません。また、相性表自体がベータ版データであり、発売時に調整される可能性があります。チーム編成のレイヤーのうち、完全に確定している「属性」の部分を計画するための補助ツールとして使い、バランス調整パッチのたびにここでチームを再チェックしてください。
よくある質問
アニモのチーム相性チェッカーとは何ですか?
アニモチームの属性相性を評価する無料ツールです。最大6体の生き物を選ぶと、チームが9つの防御側属性それぞれに対して出せる最良のダメージ倍率、メンバーが1.6倍ダメージを受ける属性、そして穴を埋める編成候補が表示されます。
チェッカーでチームに登録できる生き物は何体まで?
チェッカーは1〜6体の生き物に対応しており、少人数パーティからフル編成まで計画できます。アニモの公式の最大パーティ人数はまだ確認されていません — オープンワールドコンテンツについては、最大4人の小規模な協力プレイグループがコミュニティの予想となっています。
一部の属性に対してチームが「耐性のみ」と表示されるのはなぜですか?
その行は、チーム内にその属性に対して1.6倍ダメージを与えられる属性を持つ生き物がいないことを意味します — 手持ちの選択肢はすべて等倍(1.0倍)か耐性(0.625倍)ということです。表の下の候補行には、穴を埋められるステータス上位の編成候補が表示されます。
2属性を持つ生き物はどう計算されますか?
各属性は個別に評価されます — 複合属性の生き物は、片方の属性で効果抜群を出せる一方、もう片方の属性経由で1.6倍ダメージを受けることがあります。ゲームが防御側の2属性をどう組み合わせるかはまだ詳細が明かされていないため、チェッカーは重複計算を推測しません。
チェッカーはアニモのリリース版でも正確ですか?
9属性の相性表は、2026年8月16日に最終検証したベータ版のゲーム内 Counters Info パネルから取得しています。効果抜群は1.6倍、耐性は0.625倍で、無効は存在しません。数値は2026年9月16日の発売時に調整される可能性があります — ツールのデータはパッチのたびに再チェックします。
アニモのチームにはどの属性を入れるべきですか?
アタッカーを少なくとも3つの異なる属性に分散させ、相性表の大半を誰かしらが脅かせるようにしましょう。さらに防御のアンカーとして土属性の生き物も検討を — 土は4つの属性の攻撃に耐性を持ちつつ、雷と氷には1.6倍で攻撃できます。闇は効果抜群の対象が3つある、純粋なアタッカーとしては最高の属性です。
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