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애니모 티어리스트

애니모(Aniimo) 타입 상성표 총정리: 9종 속성의 강점과 약점 완벽 공략

애니모 전체 타입 상성표를 한눈에 정리했어요. 9종 속성의 1.6배/0.625배 모든 상성 관계, 이중 명칭(빛/홀리, 땅/바위) 안내, 속성별 분석과 팀 빌딩 팁까지 확인하세요.

2026. 8. 16. 마지막 업데이트: 2026. 9. 5.
이 페이지의 목차

애니모(Aniimo) 타입 상성표 전체를 찾고 계신가요? 이 페이지 하나에서 모든 속성 상성을 군더더기 없는 표로 정리해서 확인할 수 있어요: 9가지 속성 전부, 누가 **1.6×**를 때리는지, 누가 **0.625×**로 저항당하는지, 그리고 각 타입이 팀에 어떤 의미인지까지요. 표는 모바일에서도 잘 보이고, 클릭 없이 전체를 볼 수 있으며, 두 가지 명명 체계(Light/Holy, Earth/Rock, Lightning/Electric)를 모두 커버해요.

데이터 출처 — 속성 목록은 2026-08-16에 공식 위키(wiki.aniimo.com) 기준으로 확인했어요. 상성 배율은 커뮤니티 도구가 공개한 게임 내 Counters Info 패널 데이터와 교차 검증했으며, 「마지막 업데이트」 2026-08-16이에요. 베타 데이터: 수치는 2026년 9월 16일 정식 출시 때 리밸런스될 수 있어요. 출처: https://wiki.aniimo.com (속성 목록, 2026-08-16 확인); https://aniimotools.dev/type-chart/ (상성 매트릭스, 게임 내 Counters Info, 2026-08-10 업데이트); https://wiki.aniimo.com/tw (번체 중국어 명칭)

애니모의 9가지 속성

  • ● 불(Fire)
  • ● 물(Water)
  • ● 풀(Grass)
  • ● 번개(Lightning) 예전 공식 위키 스냅샷에서는 “Electric”으로 표기했어요.
  • ● 얼음(Ice)
  • ● 땅(Earth) 예전 공식 위키 스냅샷에서는 “Rock”으로 표기했어요.
  • ● 바람(Wind)
  • ● 빛(Light) 예전 공식 위키 스냅샷에서는 “Holy”로 표기했어요.
  • ● 어둠(Dark)

두 가지 명명 체계: Light vs Holy, Earth vs Rock

같은 속성을 두고 두 벌의 이름을 만나게 되는데, 공식 위키에서 세 가지 속성의 이름을 바꿨기 때문이에요:

  • 빛(Light) — 이전 스냅샷에서는 Holy로 표기
  • 땅(Earth) — 이전 스냅샷에서는 Rock으로 표기
  • 번개(Lightning) — 이전 스냅샷에서는 Electric으로 표기

상성이 동일한 같은 속성이에요. 이 표는 공식 현재 명칭을 사용하고 이전 명칭은 별칭으로 표기하니, 어떤 표기로 검색했더라도 올바른 페이지에 도착한 거예요. 번체 중국어 위키에서는 같은 세 속성을 추가로 光/聖, 土/巖, 電으로 표기해요.

상성표 보는 법

애니모는 포켓몬의 2x/0.5x 시스템을 쓰지 않아요. 효과가 굉장한 공격은 1.6× 피해를, 저항당하는 공격은 0.625× 피해를 주며, 이 둘은 정확히 서로 역수 관계예요. 여기에 규칙 두 가지가 더 중요해요:

  • 면역이 없어요. 모든 조합에는 값이 존재하고, 0×인 경우는 없어요.
  • 같은 속성 공격은 저항 취급이에요. 불 vs 불은 1×가 아니라 0.625×예요.
  • 행렬은 대칭이 아니에요. 얼음이 바람을 공격하면 저항(0.625×)인데, 바람이 얼음을 공격하면 중립이에요. 반드시 공격 측 행을 기준으로 읽으세요.

애니모 전체 타입 상성표(공격 측 vs 방어 측)

범례: 행은 공격 속성, 열은 방어 속성이에요. 1.6× = 상성 유리, 0.625× = 저항, – = 중립 1×.

방어 측 →● 불(Fire)● 물(Water)● 풀(Grass)● 번개(Lightning)● 얼음(Ice)● 땅(Earth)● 바람(Wind)● 빛(Light)● 어둠(Dark)
● 불(Fire)0.625×0.625×1.6×–1.6×0.625×–0.625×–
● 물(Water)1.6×0.625×0.625×–0.625×1.6×–0.625×–
● 풀(Grass)0.625×1.6×0.625×––1.6×–0.625×–
● 번개(Lightning)–1.6×–0.625×0.625×0.625×1.6×––
● 얼음(Ice)0.625×1.6×–1.6×0.625×0.625×0.625×––
● 땅(Earth)–0.625×0.625×1.6×1.6×0.625×––0.625×
● 바람(Wind)––1.6×0.625×––0.625×–1.6×
● 빛(Light)–––0.625×––1.6×0.625×1.6×
● 어둠(Dark)1.6×0.625×1.6×–––0.625×1.6×–

모든 속성 해설: 강점과 약점

표보다 글이 편하신가요? 상성표의 각 속성 행을 하나씩 풀어서 설명해요 — 사람들이 가장 자주 헷갈리는 상성까지 포함해서요.

불(Fire)

불로 공격할 때: 상성 유리(1.6×)인 대상은 풀, 얼음이에요. 저항당하는(0.625×) 상대는 불, 물, 땅, 빛이에요. 방어할 때는 불, 풀, 얼음에게 0.625× 피해만 받아요. 풀과 얼음을 강하게 때리는 믿음직한 초반 공격수지만, 네 개 속성에게 저항당하니 커버리지 기술을 함께 챙기세요.

물(Water)

물로 공격할 때: 상성 유리(1.6×)인 대상은 불, 땅이에요. 저항당하는(0.625×) 상대는 물, 풀, 얼음, 빛이에요. 방어할 때는 불, 물, 땅, 어둠에게 0.625× 피해만 받아요. 불과 땅에 강하고 저항 프로필이 깔끔해서 거의 모든 파티 슬롯에 안심하고 넣을 수 있는 선택이에요.

풀(Grass)

풀로 공격할 때: 상성 유리(1.6×)인 대상은 물, 땅이에요. 저항당는(0.625×) 상대는 불, 풀, 빛이에요. 방어할 때는 물, 풀, 땅에게 0.625× 피해만 받아요. 물과 땅을 응징하지만 불과 빛이 벽처럼 막아서요. 바람이나 물 파트너와 짝을 맞추는 게 좋아요.

번개(Lightning)

번개로 공격할 때: 상성 유리(1.6×)인 대상은 물, 바람이에요. 저항당하는(0.625×) 상대는 번개, 얼음, 땅이에요. 방어할 때는 번개, 바람, 빛에게 0.625× 피해만 받아요. 물·바람 팀을 찢어놓지만, 땅 타입은 공수 양면에서 최악의 상대예요. 예전 공식 위키 스냅샷에서는 “Electric”으로 표기했어요.

얼음(Ice)

얼음으로 공격할 때: 상성 유리(1.6×)인 대상은 물, 번개이에요. 저항당하는(0.625×) 상대는 불, 얼음, 땅, 바람이에요. 방어할 때는 물, 번개, 얼음에게 0.625× 피해만 받아요. 물과 번개에 강하지만, 게임 전체에서 가장 많이 저항당하는 공격 속성(4개)이기도 해요. 핵심 멤버가 아니라 카운터 픽으로 쓰세요.

땅(Earth)

땅으로 공격할 때: 상성 유리(1.6×)인 대상은 번개, 얼음이에요. 저항당하는(0.625×) 상대는 물, 풀, 땅, 어둠이에요. 방어할 때는 불, 번개, 얼음, 땅에게 0.625× 피해만 받아요. 번개와 얼음을 틀어막고 네 개 속성을 저항하는, 상성표 최고의 방어 앵커예요. 예전 공식 위키 스냅샷에서는 “Rock”으로 표기했어요.

바람(Wind)

바람으로 공격할 때: 상성 유리(1.6×)인 대상은 풀, 어둠이에요. 저항당하는(0.625×) 상대는 번개, 바람이에요. 방어할 때는 얼음, 바람, 어둠에게 0.625× 피해만 받아요. 공수 양면 가치가 깔끔해요: 풀과 어둠에 1.6×를 때리고, 저항당하는 건 번개와 바람뿐이에요.

빛(Light)

빛으로 공격할 때: 상성 유리(1.6×)인 대상은 바람, 어둠이에요. 저항당하는(0.625×) 상대는 번개, 빛이에요. 방어할 때는 불, 물, 풀, 빛에게 0.625× 피해만 받아요. 바람과 어둠을 카운터하고 번개와 자기 자신을 저항하지만, 들고 나오는 애니모가 매우 적어 프리미엄 타입이에요. 예전 공식 위키 스냅샷에서는 “Holy”로 표기했어요.

어둠(Dark)

어둠으로 공격할 때: 상성 유리(1.6×)인 대상은 불, 풀, 빛이에요. 저항당하는(0.625×) 상대는 물, 바람이에요. 방어할 때는 땅에게만 0.625× 피해를 받아요. 상성 유리 대상이 세 종류(불, 풀, 빛)나 되는 유일한 속성 — 현재 상성표에서 가장 강력한 순수 공격 타입이에요.

상성표 활용법: 팀 빌딩

상성만으로는 싸움의 절반밖에 못 이겨요. 애니모는 실시간 액션 RPG라서 회피 조작과 내 크리처의 타입이 나머지를 결정하고, 트와인(Twine) 시스템이 동료의 속성을 플레이어와 공유해요. 상성표를 이렇게 활용해 보세요:

  1. 공격 각도를 두 개 확보하세요. 어둠 공격수에 물이나 땅 코어를 조합하면 저항 벽에 막혀서 아무것도 못 하는 상황이 사라져요.
  2. 땅을 방어 앵커로 세우세요. 네 개 속성 저항에 번개·얼음 상대 1.6×까지 더하면, 땅은 방어 슬롯의 가장 좋은 기본값이에요.
  3. 얼음이나 빛은 카운터 픽으로. 기대 수익은 크지만 저항당하는 폭도 넓어요 — 고정 슬롯이 아니라 상대에 맞춰 교체하세요.

다음 단계로 애니모 티어 리스트, 최고의 스타터 가이드, 최고의 크리처 랭킹을 읽어보세요. 아니면 크리처 목록과 포획 시스템 작동 원리부터 시작해도 좋아요.

이 상성표를 라인업에 자동으로 적용하고 싶다면 무료 팀 커버리지 체커로 점검해 보세요 — 공격 커버리지와 방어 취약점을 채점하고, 부족한 부분을 채울 크리처까지 추천해 줍니다.

출시 때 상성표가 바뀌나요?

9속성 구성은 여기서 계획을 세우기에 충분할 만큼 확정적이에요 — 오늘 공식 위키와 일치하거든요. 배율은 게임 내 Counters Info 패널에서 읽은 베타 값이라, 운영 측이 리밸런스할 수 있어요. 이 페이지는 상단에 **최종 검증일(2026-08-16)**을 표시하고 패치가 있을 때마다 다시 감사하니, 여기 있는 정보는 믿어도 돼요. 잘못된 상성을 발견하면 빠르게 수정해요.

자주 묻는 질문

애니모에는 타입이 몇 종류 있나요?

애니모에는 불, 물, 풀, 번개, 얼음, 땅, 바람, 빛, 어둠까지 총 9종의 속성이 있어요. 공식 위키의 속성 필터에서 확인된 내용이에요. 13종 타입이 있다는 소문은 초창기 개발 단계의 오래된 사이트에서 유래한 것이라 더 이상 유효하지 않아요.

애니모의 타입 상성 배율은 어떻게 되나요?

상성 유리 공격은 1.6배, 상성 불리(저항) 공격은 0.625배 피해를 주는데, 포켓몬 스타일 게임의 2배/0.5배와는 달라요. 1.6과 0.625는 정확히 서로 역수 관계이고, 같은 속성 방어자를 공격하는 경우도 저항 취급(0.625배)이에요. 무효(면역) 속성은 없어요.

빛(Light)과 홀리(Holy)는 같은 속성인가요? 땅(Earth) vs 바위(Rock), 번개(Lightning) vs 전기(Electric)는요?

네, 모두 같은 속성이고 이름만 달라요. 현재 공식 위키에서는 Light(빛), Earth(땅), Lightning(번개)을 사용하지만, 과거 공식 스냅샷과 일부 커뮤니티 게시글에는 여전히 Holy(홀리), Rock(바위), Electric(전기) 표기가 남아 있어요. 이 상성표는 현재 공식 명칭을 사용하되, 옛 명칭은 별칭으로 함께 표기해요.

애니모에서 가장 좋은 공격 타입은 무엇인가요?

어둠은 상성 유리를 잡을 수 있는 대상이 세 종류(불, 풀, 빛)나 되는 유일한 속성이라, 현재 상성표 기준 가장 강력한 순수 공격 타입이에요. 땅은 최고의 방어 앵커인데, 네 개 속성을 저항하는 동시에 번개와 얼음에는 1.6배 피해를 줘요.

애니모 크리처는 이중 속성을 가지나요?

네, 애니모 크리처는 각자 한 개 또는 두 개의 속성을 보유하고 있어서, 방어 측은 두 속성 중 어느 쪽으로든 공격당할 수 있어요. 두 속성이 방어적으로 정확히 어떻게 결합하는지는 2026년 9월 16일 출시 시점에 다시 검증할 예정이에요.

이 타입 상성표가 최종본인가요? 출시 때 바뀔 수도 있나요?

9속성 목록은 공식 위키를 기준으로 검증했어요. 상성 배율은 베타 인게임의 Counters Info(상성 정보) 패널에서 가져온 값으로(최종 검증일 2026-08-16), 출시 때 밸런스가 조정될 수 있어요. 검증일은 페이지 상단에 표시되어 있고, 패치가 있을 때마다 다시 확인하고 있어요.

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