애니모(Aniimo) Anilog 도감 가이드: 게임 내 크리처 도감 수집 완벽 정리
Anilog(Aniilog라고도 표기)는 애니모의 게임 내 크리처 도감입니다. 공개된 모든 크리처, 트와인(Twine) 시스템의 유대, 포획 방식, 진화 정보를 총정리했습니다.
이 페이지의 목차
- Anilog란 무엇인가? Aniilog, Aniimo Index, 도감 설명
- 트와인 시스템이 애니모 도감을 바꾸는 방식
- Aniimo Index에서 공개된 크리처
- 애니모 도감 추적 및 완성하기
- 애니모 도감의 진화와 성장
- 자주 묻는 질문
- 애니모 도감이란 무엇인가요?
- 애니모의 Anilog(Aniilog)는 무엇인가요?
- Anilog는 별도의 애니모 앱인가요?
- 출시 시점에 애니모 도감에는 크리처가 몇 마리나 등장하나요?
- 애니모에서 크리처 포획은 어떻게 작동하나요?
- 지금까지 애니모에서 공개된 크리처는 어떤 것이 있나요?
- 애니모 크리처에게 기존 방식의 진화 시스템이 있나요?
- 애니모는 멀티플레이 게임인가요?
애니모(Aniimo) 도감을 채우는 것이야말로 Pawprint Studio가 개발 중인 차세대 오픈월드 몬스터 포획 RPG의 핵심 모험입니다. 광활한 에이델(Idyll) 대륙을 탐험하는 패스파인더(Pathfinder)로서, 여러분의 여정은 마법 크리처를 발견하고, 유대를 맺고, 도감에 기록하는 것을 중심으로 전개됩니다. 기존의 턴제 포획 게임과 달리, 애니모는 실시간 전투와 고유한 “트와인(Twine)” 유대 시스템을 통해 야생 크리처와 상호작용하는 방식을 완전히 바꿔놓았어요. 커뮤니티에서는 이 도감을 줄여서 Anilog라고 부르는 경우가 많은데, Aniilog라고 표기되기도 하고 공식 사이트에서는 Aniimo Index라는 이름을 쓰고 있습니다. 이 가이드에서는 세 가지 이름을 모두 같은 의미로 사용합니다. 공식 Index에는 이제 출시 로스터의 속성, 역할, 기본 스탯, 스킬 시트가 모든 항목에 대해 공개되어 있으며, 이 가이드에서는 도감의 작동 방식, 공개된 모든 크리처, 그리고 2026년 9월 16일 출시를 앞두고 알아야 할 유대 메커니즘을 정리해 드립니다.
마지막 업데이트: 2026년 8월 18일
참고: 애니모의 클로즈드 베타 테스트는 확정된 2026년 9월 16일 글로벌 출시를 앞두고 종료되었습니다. 구체적인 스탯, 정확한 크리처 로스터, 진화 메커니즘은 개발이 진행됨에 따라 변경될 수 있습니다.
Anilog란 무엇인가? Aniilog, Aniimo Index, 도감 설명
“aniimo anilog”를 검색하는 것이나 “aniimo dex”를 검색하는 것이나 결국 같은 것을 찾는 겁니다. 바로 발견하고 유대를 맺은 모든 크리처를 기록하는 컬렉션 로그죠. 이 이름은 커뮤니티에서 세 가지 표기로 정착했지만, 모두 같은 시스템을 가리킵니다:
| 이름 | 볼 수 있는 곳 |
|---|---|
| Anilog | 커뮤니티 영상 및 대부분의 플레이어 논의 |
| Aniilog | 팬 위키 및 데이터베이스 (i가 두 개) |
| Aniimo Index / Encyclopedia | wiki.aniimo.com의 공식 명칭 |
두 가지를 짚고 넘어갈게요. 첫째, Anilog는 별도의 앱이 아닙니다 — 게임 내부에 존재하며, 어떤 스토어에도 공식 컴패니언 앱은 없습니다. 둘째, 도감 항목은 단순한 체크리스트 이상을 추적합니다. 폼 변체 수집 진행도와 완료 보너스가 항목별로 기록되기 때문에, Aniilog 페이지를 완성하는 것(예를 들어 알려진 모든 Nimbi 폼 수집)은 포획 그 자체 이상의 보상을 줍니다.
트와인 시스템이 애니모 도감을 바꾸는 방식
애니모에서 도감은 단순한 고정 백과사전이 아니라, 만나는 크리처와 맺는 실시간 유대를 반영하는 존재입니다. 이 게임을 특별하게 만드는 핵심 메커니즘이 바로 “트와인” 시스템이에요. 크리처를 약화시킨 뒤 아이템을 던지는 대신, 패스파인더는 에이델 대륙의 마법 짐승들과 깊은 유대를 형성합니다.
크리처가 트와인 시스템을 통해 도감에 추가되면, 메뉴에서 구경만 하는 것 이상의 일을 할 수 있습니다. 공식 게임플레이 공개 내용에 따르면, 트와인 시스템을 통해 유대를 맺은 크리처의 눈으로 직접 세상을 보고, 빠른 템포의 실시간 액션 전투에서 그들의 고유 능력을 사용할 수 있습니다. 즉, 애니모 도감을 완성하는 것은 단순히 전부 잡는 것이 아니라, 현장에서 활용할 수 있는 물리·속성 능력으로 구성된 다재다능한 로스터를 전략적으로 구축하는 과정입니다. 도감 UI가 이러한 유대 레벨과 능력 해금을 어떻게 추적할지는 아직 알려지지 않았지만, 깊이 통합된 성장 시스템이 될 것으로 예상됩니다.
Aniimo Index에서 공개된 크리처
트레일러로 추측하던 시대는 끝났습니다. 공식 Aniimo Index는 이제 출시 시점의 전체 94개 항목(No.001부터 No.093까지, 그리고 티저 슬롯 2개)의 속성, 역할, 기본 스탯, 서식지, 전체 스킬 시트를 공개했습니다. 로스터의 몇 가지 하이라이트를 살펴보면:
| 크리처 | 공식 번호 | 속성 / 역할 |
|---|---|---|
| Emberpup | 001 | 화염 / DPS |
| Irisal | 012 | 풀 / DPS |
| Helmut | 062 | 어둠 / Breaker |
| Nimbi | 018 | 바람 / Support |
No.001부터 아직 공개되지 않은 티저 슬롯 2개까지 모든 항목은 저희 애니모 크리처 전체 목록에서 프로필을 확인할 수 있으며, 첫 이벤트 전설 크리처인 Irisalis는 이미 전용 페이지가 마련되어 있습니다. 일부 애니모는 대체 폼으로 등장하기도 합니다(Nimbi의 Cloudmist Form 등). 자세한 내용은 애니모 폼 가이드를 참고하세요.
이 크리처들을 찾으려면 에이델 대륙의 다양한 바이옴을 탐험하는 것이 핵심입니다. 일부 애니모는 특정 던전이나 오픈월드 보스를 지키는 강한 영역성을 보이는 반면, 다른 크리처들은 평원을 무리지어 떠다닙니다.
애니모 도감 추적 및 완성하기
거대한 오픈월드 ARPG에서 도감을 완성하려면 이 장르의 기존 게임들과는 다른 접근이 필요합니다. 애니모는 실시간 전투를 특징으로 하고 랜덤 인카운터가 없기 때문에, 도감을 채우는 것은 탐험, 은신, 환경 인지에 크게 의존하게 됩니다.
개발자 쇼케이스를 바탕으로, 패스파인더가 새 항목을 추적하고 포획할 방식은 다음과 같을 것으로 보입니다:
| 게임플레이 메커니즘 | 도감에 예상되는 영향 |
|---|---|
| 오픈월드 스폰 | 크리처가 세계에 자연스럽게 등장하며, 도감 완성은 바이옴 탐험에 달려 있습니다. |
| 실시간 교전 | 메뉴 조작이 아닌 액션 전투에서 직접 싸우고, 회피하고, 유대를 맺어야 합니다. |
| 트와인 유대 | 포획이 전투 중이나 이후에 관계를 형성하는 것과 연동되어, 독특한 포획 미니게임/메커니즘이 추가됩니다. |
| 판타지 퀘스트 & 협동 플레이 | 일부 희귀 애니모 도감 항목은 발견이나 격파에 멀티플레이어 협동이 필요할 수 있습니다. |
에이델을 여행하면서 이미 유대를 맺은 애니모를 활용해 환경을 이동하게 됩니다 — 비행이나 수영 같은 이동 수단으로, 희귀 도감 항목이 있는 previously isolated 구역이 열릴 거예요.
애니모 도감의 진화와 성장
크리처 수집 게임의 필수 요소인 진화 또한 공식 Index에서 이제 도감의 모든 크리처에 대한 진화 트리가 공개되었습니다. 레벨업은 턴제 전투가 아닌 실시간 전투에 연동되며, 여러 계열이 분기합니다 — 예를 들어 Nimbi는 최종 단계에서 Dreaple 또는 Turbo로 갈라집니다.
수동적인 턴제 전투로 경험치를 얻는 대신, 애니모 도감 항목들은 실시간 콤보 참여, 속성별 고유 능력 사용, 오픈월드 교전 생존 등을 통해 진화할 것으로 보입니다. 특정 크리처가 분기 진화 경로, 숨겨진 조건, 또는 다음 단계를 해금하는 특정 아이템을 요구할 것이라는 기대가 큽니다. 게임에 판타지 퀘스트와 협동 멀티플레이어가 포함되어 있어, 일부 진화는 다른 패스파인더와의 교환이나 특별한 월드 이벤트 참여를 필요로 할 수도 있습니다.
2026년 정식 출시가 다가옴에 따라, Pawprint Studio는 진화 트리의 정확한 작동 방식, 스탯 성장 방식, 그리고 트와인으로 유대를 맺은 동료들의 최대 레벨 cap을 공개할 것으로 예상됩니다.
자주 묻는 질문
애니모 도감이란 무엇인가요?
애니모 도감은 패스파인더가 에이델 대륙에서 만나 유대를 맺은 마법 크리처를 기록하는 게임 내 백과사전입니다. 수집한 크리처, 그들의 능력, 그리고 트와인 시스템을 통한 유대 레벨을 추적합니다.
애니모의 Anilog(Aniilog)는 무엇인가요?
Anilog는 게임 내 크리처 백과사전을 가리키는 플레이어들의 별칭입니다 — 이 가이드에서 애니모 도감이라고 부르는 것과 같은 시스템이죠. 팬 위키에서는 Aniilog(i 두 개)로 표기되기도 하고, 공식 사이트에서는 Aniimo Index라고 부릅니다. 세 가지 이름 모두 같은 컬렉션 로그를 가리킵니다.
Anilog는 별도의 애니모 앱인가요?
아니요. Anilog는 앱이 아니라 애니모 게임 자체에 포함된 도감입니다. 공식 컴패니언 앱은 존재하지 않으며, 공식 채널은 게임, aniimo.com 웹사이트, 그리고 wiki.aniimo.com의 공식 위키입니다.
출시 시점에 애니모 도감에는 크리처가 몇 마리나 등장하나요?
공식 Aniimo Index는 현재 2026년 9월 16일 출시를 앞두고 94마리의 크리처(No.001–No.93 + 티저 항목 2개)를 공개했으며, 로스터는 출시 후에도 계속 늘어날 것으로 예상됩니다. 저희 크리처 목록에서 공개된 모든 항목을 확인할 수 있습니다.
애니모에서 크리처 포획은 어떻게 작동하나요?
포획은 트와인 시스템에 기반하며, 단순히 아이템을 던지는 것이 아니라 크리처와 유대를 형성하는 방식입니다. 실시간 액션 전투로 크리처와 교전하고, 그들의 능력을 사용하고 그들의 눈으로 보는 메커니즘을 활용하게 됩니다.
지금까지 애니모에서 공개된 크리처는 어떤 것이 있나요?
공식 Aniimo Index는 Helmut와 Eko부터 No.001–093 전체 라인업까지 94마리의 크리처를 속성, 역할, 스탯, 스킬 시트와 함께 공개했습니다. 모두 저희 크리처 목록에서 프로필을 볼 수 있으며, 수치는 출시 전까지 변할 수 있습니다.
애니모 크리처에게 기존 방식의 진화 시스템이 있나요?
네, 애니모의 크리처는 진화 계열과 성장 시스템을 갖출 것으로 예상됩니다. 구체적인 방법은 미정이지만, 진화는 실시간 전투 경험치, 유대 레벨, 그리고 경우에 따라 특별한 오픈월드 이벤트와 연동될 가능성이 높습니다.
애니모는 멀티플레이 게임인가요?
네, 애니모는 협동 플레이와 멀티플레이어 판타지 퀘스트를 특징으로 합니다. 오픈월드를 탐험하고, 실시간 전투를 즐기고, 다른 패스파인더와 함께 애니모 도감을 완성할 수 있습니다. 크로스플레이(PC·콘솔·모바일 간)는 확정입니다. 전체 그림은 크로스플레이 특집 페이지에 정리돼 있습니다.
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